SECCIÓN RETRO: RESIDENT EVIL 4 (GAMECUBE)
INTRODUCCIÓN
Hola a todos y bienvenidos de nuevo a este pequeño rincón del videojuego. Hoy os traigo el análisis del que es el mi episodio favorito de la mítica saga Resident Evil (Biohazard en Japón): Resident Evil 4. Perteneciente al género del survival horror y desarrollado por Capcom, goza de la firma de Shinji Mikami, padre de esta saga y género y un gurú de la industria del videojuego en lo relativo a juegos de terror. Además, este título es considerado como el último defensor de la filosofía original de Resident Evil, que los fans más acérrimos de los primeros juegos consideran perdida, inclinándose los últimos títulos mas hacia la acción y los tiros en detrimento del terror psicológico y de la esencia del survival horror.
ARGUMENTO
La historia de Resident Evil 4 se sitúa en un pequeño pueblo de Madrid, en el 2004. La hija del presidente de los EE.UU ha sido secuestrada, y según los informes de Inteligencia, está retenida en una pequeña región rural del centro de nuestro país. Su rescate es encomendado al agente Leon S. Kennedy, el policía novato que en su primer día de trabajo se vió implicado en el incidente de Raccon City (Resident Evil 2). Sin
embargo, cuando llega a la zona, revivirá el horror que se desató en Raccon City al descubrir que los aldeanos están infectados con un nuevo virus, conocido como las Plagas, y que están bajo las órdenes de una secta religiosa, responsable del secuestro de la hija del presidente estadounidense, y que tiene un plan preparado para dominar el mundo. En este título se evidencia un argumento mas complejo y profundo y que hace más hincapié en las relaciones entre los personajes. Es una historia mucho más seria y madura.
JUGABILIDAD
Nada mas empezar el análisis, he comentado que RE4 no rompe con la dinámica argumental de sus predecesores, pero si lo hace, y además de forma radical, en cuestiones técnicas. Lo primero, la ya conocida estética "pseudo3D" (personajes diseñados en tres dimensiones con escenarios planos en 2D) por una perspectiva en tercera persona con la cámara por encima del hombro. Esto, a primera vista, favorece una mejora y una simplificación de la jugabilidad, ya que permite facilitar el movimiento y el manejo del personaje a través de los distintos escenarios. Otro cambio importante es el sistema de apuntado y disparo. En los anteriores capítulos de la saga, cuando se apuntaba únicamente podíamos girar en 360º y calcular mas o menos la trayectoria del disparo para hacer blanco. Eso no es así en RE4, ya que nuestras armas dispondrán de una mirilla láser que nos permitirá, junto a la cámara por encima del hombro, aumentar la precisión de una manera muy significativa. Dispondremos de un surtido de armas variado, pero
tampoco muy extenso: pistolas, escopetas, rifles de precisión, revólveres, lanzacohetes... Cada uno utilizará su propia munición, y podremos desbloquear distintas armas secretas al completar la historia o ciertos requerimientos. Podremos comprar las armas al buhonero, un personaje peculiar con el que podremos negociar la compra-venta de armas, accesorios, sprays de primeros auxilio o joyas, así como la mejora de armas (cadencia, capacidad de cargador, daño y velocidad de recarga). En lo relativo al combate, además de nuestras armas, podemos usar un cuchillo para ahorrar munición o rematar enemigos, granadas de distintos tipos (incendiarias, explosivas y cegadoras) o técnicas CQC (cuerpo a cuerpo). Si disparamos a un enemigo en un punto crítico, como la cabeza o las piernas, podremos acercarnos a ellos y golpearlos para tratar de acabar con ellos. En cuanto a nuestro inventario, también se sustituye el sistema clásico de
almacenamiento de objetos por un maletín con un determinado número de células. Cada objeto tendrá una forma y ocupará un número de células o bloques, por lo que dominar el Tetris será fundamental. De todos modos, podremos ampliarlo a medida que avanzemos en el juego, y así podremos almacenar más cosas. En cuanto al sistema de salud, es similar al de anteriores entregas, aunque un poco diferente. Disponemos de una barra de salud circular que no se autoregenera y que muestra tres colores: verde (sano), amarillo (regular) y roja (grave). Para curarnos, utilizaremos hierbas, que combinaremos de distintas maneras para crear distintos fármacos. Desaparece la hierba azul, que curaba el estado de envenenamiento, pero se conservan las hierbas roja, verde y amarilla. La hierba verde recupera un poco de salud, combinada con la roja rellena entera la barra, y con la amarilla recupera un poco de salud y amplía la barra; por último, si combinamos las tres variedades, obtenemos una medicina que nos cura al completo y que hace más larga la barra de salud. En cuanto a los enemigos, se desmarca de los típicos zombies para pasar a un nuevo tipo de infectado, los Ganados.
IMAGEN Y AUDIO
En cuanto al apartado visual, evoluciona muy significativamente respecto a las anteriores entregas. El escenario, los personajes, los enemigos... todo está a un gran nivel. Destaca la profundidad del modelado facial, así como el diseño de los enemigos, que escapa de los ya típicos y poco innovadores zombies. En
cuanto al sonido, es maravilloso, pues contribuye a crear una atmósfera de terror psicológico y expectación que nos mantiene en vilo y nos hace saltar al primer susto. La BSO es genial, y tanto en los momentos de acción como en los de suspense se apareja perfectamente.
CONCLUSIÓN
En cuanto a mi opinión personal, RE4 es un juego survival horror. Eso significa que te mantiene en tensión todo el rato, a la espera de afrontar una situación de enfrentamiento con infectados de diversos tipos en minoría numérica, prevaleciendo por encima de todo el ahorro de munición y de botiquines. Disfrutaremos de una constante situación de tensión, con momentos de acción y tiroteos (eso sí, sin pasarse de la raya) y combates épicos y trepidantes con jefes finales carismáticos. En resumen, un juego de sobresaliente, cuya calidad se ha evidenciado en las múltiples plataformas que han recibido este juego: Gamecube, PS2, Wii y PS3 (en este caso se trata de una remasterización en HD, con trofeos incluidos). Mi nota es de 98 sobre 100, y si os gusta Resident Evil, es un juego que os recomiendo. Debido a las distintas plataformas en las cuales podéis jugarlos, los precios son variados, pero seguramente podéis adquirirlo por 20€ o menos. Espero que les haya gustado y comenten. Adiós :-)
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