PS4: WATCH_DOGS


INTRODUCCIÓN

Hola a todos y bienvenidos de nuevo a este pequeño rincón del videojuego. Hoy os traigo el análisis de mi primer juego de PS4, el Watch_Dogs. Desarrollado por Ubisoft, este juego pertenece al género del sandbox, que como ya sabeís consiste en un mundo libre que podemos recorrer a nuestro antojo, con una trama principal y una gran variedad de misiones secundarias y coleccionables.

ARGUMENTO

En los últimos años, la red ctOS ha convertido Chicago en una urbe hiperconectada, en la que todo lo que podemos imaginar está vinculado a una red informática: semáforos, tuberías, bolardos, puentes, cámaras de vigilancia, redes de alta tensión, móviles... Sin embargo, como todo en esta vida, la red ctOS tiene sus fallos y Aiden Pearce, un hacker experimentado y el protagonista al que encarnaremos, los aprovechará para controlar la ciudad de Chicago con su Smartphone y cumplir su venganza: encontrar a los que asesinaron a su sobrina. La trama es compleja, adictiva y extensa, y conseguirá engancharnos durante muchas horas.
Después de un aluvión de videojuegos en los que una trama profunda y rica en matices parece ser territorio prohibido, por fin llega un título en el que esas palabras forman parte del diccionario de sus creadores, y espero que este juego sea el primero de una larga lista que cuiden este aspecto y que invierta la tendencia hasta ahora conocida en la que se conceda mucha (a veces demasiada) importancia al multijugador.

JUGABILIDAD

Como todo sandbox, el planteamiento de Watch_Dogs consiste en presentarnos una Chicago interactiva y
llena de posibilidades en la que está enmarcada el argumento. Las misiones principales mostrarán puntos de acceso desde donde iniciarlas. Encontraremos distintas situaciones: sigilo, infiltración, persecuciones tanto a pie como en coches, tiroteos... Por lo general, podremos afrontarlas de diferentes maneras, en concordancia con nuestro estilo de juego. Como armamento dispondremos de un amplio arsenal que incluirá pistolas, revólveres, subfusiles, fusiles de asalto, escopetas,
ametralladoras, rifles de precisión y lanzagranadas. También podremos utilizar señuelos electrónicos, granadas de fragmentación, explosivos a distancia y de proximidad... Para el cuerpo a cuerpo usaremos una porra extensible que nos permitirá acabar con los enemigos que estén cerca nuestro con una cinemática muy fluida e imponente, al igual que cuando disparamos un arma cerca de un enemigo. Además, las habilidades de Aiden Pearce en el parkour son impresionantes, siendo capaz de superar la mayor parte de obstáculos con una fluidez y una espectacularidad que demuestra un gran trabajo. Sin embargo, nuestra herramienta mas útil es nuestro Smarthone, un dispositivo con el que podremos manejar toda Chicago a nuestro antojo. Gracias

a él podremos alterar las luces de los semáforos para provocar un accidente de tráfico que nos permita atrapar al enemigo en medio del caos, levantar puentes, bolardos y pinchos para perder a nuestros perseguidores, explotar tuberías de gas para destrozar a los objetivos, provocar un apagón en medio de la noche para escapar en la oscuridad o ejecutar un disruptor de frecuencia que bloquee teléfonos móviles,  radares... En resumen, nuestro móvil será nuestro mejor aliado. Sin embargo, ciertos usos consumirán la batería, por lo que tendremos que regular como utilizamos el móvil, aunque ésta se recarga sola con cierta rapidez. En cuanto a las misiones secundarias, son de distinto tipo: escondites de banda, en los que deberemos despejar una zona y neutralizar al objetivo; convoyes criminales, en los que tendremos que asaltar una caravana para acabar con sus integrantes; y delitos, que consistirá en rastrear una zona con una alta probabilidad de delito, encontrar al criminal o a la víctima y neutralizar la situación, siendo mejor considerado salvar a la víctima y acabar con el delincuente sin matarlo. Estas acciones aumentarán nuestra reputación, que a modo de karma, crecerá o disminuirá en función de como actuamos en relación a los habitantes de Chicago.


También cabe señalar que dispondremos de muchos tipos diferentes de coleccionables repartidos por todo el mapa y que al conseguirlos desbloquearemos distintas recompensas: armas y vehículos exclusivos, audios, nuevas misiones... Por ultimo, es importante comentar las misiones on-line, que nos permitirán introducirnos en las partidas de otros usuarios de Watch_Dogs para cumplir ciertos objetivos , como robar datos al host de una partida o llegar a un punto en vehículo sin ser atrapado por la policía, que será coordinada por un jugador. En cuanto al mapa, abarcará un Chicago dividido por distritos y que podremos recorrer en coche o barco. Existe un amplio garaje de coches, divididos entre distintas categorías como superdeportivos,
american muscles, vehículos pesados, utilitarios, motos... También podremos surcar los canales que comunican las distintas zonas con diferentes embarcaciones (no hay mucha variedad). Se echa de menos la posibilidad de manejar aviones, y la conducción es muy dura, siendo crucial controlar los derrapes para evitar salirnos de la carretera. El mapa no alcanza las titánicas proporciones de otros títulos de este género como GTA o Red Dead Redemption, pero es amplio y ofrece una gran variedad de áreas: ciudad, extrarradios,  barrios bajos, costa, bosque, lagos... Personalmente, los paisajes están muy bien detallados. A lo largo del mapeado encontraremos tiendas de armas, de ropa y componentes de creación, donde podremos comprar distintos objetos con el dinero conseguido en las misiones o que birlaremos de las cuentas que hackeemos. También obtendremos experiencia, que nos permitirá subir de nivel y desbloquear puntos de habilidades que utilizaremos para canjearlos por distintos tipos de habilidades, tanto activas como pasivas: mayor resistencia a explosivos,
posibilidad de hackear más dispositivos, más células de batería para el móvil,  capacidad de robar más dinero de cuentas bancarias, mayor control del coche o blindaje, más tiempo de ralentización... Se agruparán en tres familias: conducción, hackeo y combate. Y creo que todo está dicho ya sobre este apartado. Pasemos al siguiente.

IMAGEN Y SONIDO

Este es seguramente el apartado mas polémico de este juego. En el E3 del 2012, edición en la que este juego se llevó la mayoría de los aplausos, se mostró un Watch_Dogs con una calidad visual excepcional. En ese momento, la mayor parte de los asistentes consideraron que este sería el baluarte de la nueva generación y de la llegada de las nuevas consolas. Sin embargo, su lanzamiento se retrasó, y después del famoso bajón gráfico, se lanzó un juego con un apartado visual muy inferior al mostrado hace dos años. Sin embargo, a pesar de todas las críticas y el evidente cambio, la calidad es muy alta. Son espectaculares los efectos meteorológicos como los atardeceres o la lluvia, siendo el elemento mas llamativo las explosiones. Es impresionante ver como los coches explotan, sobre todo las partículas de fuego, cenizas y humo. El nivel de detalle facial también es muy alto, permitiendo transmitir emociones solo con imágenes, lo que nos ayuda a
conectar emocionalmente con los personajes. En cuanto al sonido, solo puedo decir una cosa: majestuoso. Otra vez señalar que este apartado se sale en las explosiones y en los tiroteos, así como en el rugido de los motores de los coches, y el doblaje al español es muy bueno, y en mi opinión, cada voz se ajusta a la personalidad de su correspondiente personaje. La banda sonora acompaña perfectamente a los distintos ritmos del juego, y disponemos de un montón de canciones de distintos artistas para reproducir en nuestro móvil o en la radio del coche.

CONCLUSIÓN 

Después de todo lo dicho, es hora de abordar mi visión personal. Desde el bajón gráfico y el aluvión de protestas generado por el hype que Ubisoft alimentó desde el E3 de hace dos años, la gente ha visto este juego como un intocable, y ha pasado bastante desapercibido. Vale, los gráficos son importantes, y sería genial haber podido disfrutar esa maravilla visual en nuestras consolas. Además, incluso un aficionado creó un mod para poder jugar a Watch_Dogs con los mismos gráficos que se mostraron en la feria de Los Ángeles. De todos modos, la calidad de un juego no solo depende de los gráficos. Algunos de los mejores juegos de la historia de esta industria solo se pueden encontrar en consolas como PSOne, PS2, N64, Gamecube, NES, SNES... y las diferencias entre su apartado visual y el de de los juegos actuales es extremadamente desproporcionada. Además, a pesar de la reducción de calidad gráfica, no estamos hablando de un juego de segunda visualmente. En lo demás, para mí el juego es sobresaliente. En lo que respecta a la jugabilidad, es exquisita. Es una delicia la agilidad y movilidad que demuestra Aiden Pearce al hacer parkour o en los tiroteos, además de las cinemáticas, que son muy fluidas. El argumento es genial, de esas historias que apetecen jugarlas una y otra vez. Ese creo que es el fallo de este título: la historia pide jugarla varias veces, pero no hay trofeos o dificultades que inviten a ello. Ni siquiera tenemos opción  de Nueva partida + que nos permita jugar de nuevo la campaña con todo nuestro equipo y habilidades desbloqueadas. En conclusión, para mí el juego tiene un 98 sobre 100. Podéis jugar a la versión de PS3, pero aunque sea más barata, no merece la pena, ya que tanto el apartado visual como la jugabildad son mas bastos. Podéis encontrar el juego nuevo por 50-70€, dependiendo de si existen ofertas o no. Os dejo unos cuantos trailers para que juzguéis por vosotros mismos, inaugurando así esta pequeña novedad. Los dos primeros son anteriores al bajón gráfico y presentan la interfaz aún no definitiva, que varía un poco respecto a la versión final, pero os sirve para haceros una idea. En adelante intentaré grabar vídeos con mi propia consola para subir junto al análisis, gracias a la función de captura de vídeo de la PS4. Espero que les haya gustado y comenten. Adiós :-)

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